Tutoriais de modelagem em escala: Noções básicas de modelagem 3D para impressão 3D

Nesse artigo, o autor discutiu o uso da impressão 3D para amadores de maquetes. Os entusiastas estão descobrindo que a impressão 3D é uma ferramenta útil para fazer peças personalizadas ou até mesmo criar modelos detalhados do zero e compartilhar alguns dos meus próprios modelos impressos em 3D. A modelagem 3D pode parecer assustadora para muitos entusiastas da impressão 3D, mas a curva de aprendizado não é tão íngreme quanto muitos pensam e nunca houve um momento melhor para começar a aprender. É divertido navegar em sites como o Thingiverse em busca de modelos gratuitos, mas há uma certa satisfação em imprimir algo que você mesmo criou. Se você estiver interessado em fazer seus próprios modelos, estamos aqui para ajudá-lo em tudo que você precisa para começar.

Vamos pular para os fundamentos do design CAD. CAD, ou Computer Aided Design, é qualquer software de computador usado para criar, modificar ou otimizar projetos. Possui uma ampla gama de aplicações, desde o design de conceito até a usinagem e fabricação e, claro, a impressão 3D! Existem várias opções de CAD disponíveis hoje, com preços que variam de grátis a absurdamente caro. Felizmente, os amadores de hoje não precisam comprometer a qualidade e a funcionalidade ao optar por opções gratuitas. Este artigo se concentrará em ensinar tudo o que você precisa para começar a fazer seus próprios modelos com o software Fusion 360.

O Fusion 360 da Autodesk é um poderoso software CAD baseado em nuvem que oferece vários recursos. Também é gratuito para uso não comercial! O uso não comercial, neste caso, significa qualquer pessoa que ganhe menos de $ 100.000 por ano usando o software. Isso torna o Fusion 360 a opção perfeita para amadores que procuram fazer seus próprios modelos.

Começando

O Fusion 360 pode ser baixado do site da Autodesk, escolhendo a opção de download não comercial/pessoal  e seguindo as instruções de download. Depois de criar uma conta da Autodesk e seguir as instruções de download, o Fusion 360 é seu para brincar!

Navegando no Fusion 360:

Ao abrir o Fusion 360m pela primeira vez, você verá um espaço de trabalho vazio com três planos destacados nos eixos X, Y e Z. É aqui que iremos desenhar esboços e criar objetos (mais sobre isso mais tarde). Nota: se você não vir uma grade ao abrir o programa pela primeira vez, navegue até as configurações “Grade e encaixe” na parte inferior (o ícone que se parece com uma grade), clicando na seta suspensa e marcando “Grade de layout”.

A primeira coisa que você precisa saber é como se mover na área de trabalho. Use a roda do mouse para aumentar e diminuir o zoom. Pressionar a roda do mouse e movê-lo permitirá que você se mova para frente e para trás. Manter a tecla shift pressionada e a roda do mouse e mover o mouse permitirá que você orbite ao redor da cena. Você também pode selecionar diferentes ângulos de câmera clicando em diferentes eixos (X, Y e Z) ou visualizações (Back, Front, Top, etc.) no canto superior direito.

Visualizações e navegação no Fusion 360 podem ser personalizadas na caixa de seleção na parte inferior. Nas configurações de órbita, prefiro “Constrained Orbit”, que torna o ambiente mais fácil de navegar. Como mencionado antes, incluímos a grade de layout nas configurações de “Grade e Snaps”, mas isso pode ser desmarcado se necessário. Preferimos as configurações padrão para todo o resto.

Visão geral básica do espaço de trabalho

Agora que você sabe como se mover no Fusion 360, vamos examinar algumas das funções básicas e onde encontrá-las. Clicar na caixa “Mostrar painel de dados” no canto superior esquerdo exibirá uma lista de seus designs recentes. Se você acabou de abrir o Fusion 360 pela primeira vez, ele deve estar vazio. Clicar no menu suspenso “Arquivo” ao lado dele trará as opções básicas que você espera, como abrir um novo arquivo, salvar e exportar designs (como um STL, OBJ, etc.). Há também um ícone de salvamento rápido próximo a ele.

Diretamente abaixo dessas opções, você encontrará um menu suspenso Espaço de trabalho, que permite selecionar um ambiente de design. Você encontrará vários ambientes, incluindo Design, Render, Animation, Simulation, Manufacture e Drawing. O padrão deve ser definido como Design, a área de trabalho na qual criaremos nosso design usando esboços e objetos. Posso mergulhar em outras áreas de trabalho em tutoriais futuros, mas o ambiente de design é tudo que você precisa para começar a fazer seus próprios modelos.

À direita da lista suspensa Workspace, você encontrará a faixa de opções do projeto principal, com quatro guias (Solid, Surface, Sheet Metal e Tools). Estaremos nos concentrando na guia Solid, então clique nela se ainda não estiver selecionada por padrão. Esta faixa de opções contém todas as ferramentas que precisamos para começar a criar, então vamos começar com as ferramentas mais básicas que você precisará para começar.

O Processo de Design CAD

Na verdade, existem apenas duas coisas que você precisa saber para começar a modelar:

  1. Crie um esboço bidimensional
  2. Faça algo para isso

“Fazer algo” pode significar uma série de ações (extrusão, rotação, lofting, etc.), mas esse é o processo básico e realmente as etapas que você seguirá para começar a criar modelos. Antes de pularmos para um exemplo real, porém, vamos examinar os componentes básicos e as funções do projeto CAD.

Ponto: uma localização precisa em um plano, representada por um único ponto

Borda / Linha: A distância entre dois pontos

Face: uma superfície plana formada pela interseção de três ou mais linhas

Plano: uma superfície plana formada pela interseção de dois eixos ou linhas

Sketch: um desenho bidimensional

Objeto: uma forma tridimensional

Criação de um objeto

Agora a parte divertida! Vamos usar essas informações e as funções básicas do Fusion 360 para criar um objeto tridimensional básico. Seguindo nossas duas etapas básicas, vamos: 1. Criar um esboço e 2. Fazer algo com esse esboço – neste caso, extrudá-lo.

Criando um esboço

Para criar um esboço, navegue até a faixa de opções no topo e clique em “Criar esboço”. Claro, o esboço precisa ser criado em algum lugar, em um plano ou face, então clique no plano XY no centro da área de trabalho (o quadrado amarelo formado na interseção dos eixos X e Y). A câmera deve agora saltar para uma vista diretamente acima do plano que você selecionou. Você também notará uma nova guia “Sketch” na parte superior e várias novas opções para escolher. Na lista suspensa “Criar”, selecione “Retângulo” e “Retângulo de dois pontos”. Isso nos permitirá desenhar um retângulo básico. Clique em qualquer lugar da área de trabalho para colocar o primeiro ponto do retângulo. Em seguida, mova o mouse até que o retângulo tenha o tamanho desejado. Agora, apenas clique e você notará que o retângulo ficará azul. Parabéns! Você acabou de criar seu primeiro esboço!

Uma nota rápida sobre as teclas de atalho

Eventualmente, você vai querer aprender algumas das teclas de atalho básicas no Fusion 360. Em vez de clicar no botão “Criar esboço” e selecionar Retângulo, digitar a tecla “R” criará automaticamente um novo esboço e permitirá que você comece a desenhar um novo retângulo . Da mesma forma, digitar “C” criará um novo esboço e permitirá que você desenhe um círculo.

Fazendo algo com nosso esboço

Agora, é hora de “fazer algo” com nosso esboço. Nesse caso, estaremos extrudando o esboço, o que basicamente significa transformar um esboço 2D em um objeto 3D. Primeiro, clique em “Concluir esboço” no canto superior direito. Agora você deve ver a guia “Sólido” anterior. Clique no menu suspenso “Criar” e selecione “Extrudar” (ou simplesmente digite “E”). Agora, clique no esboço que acabamos de criar, que destacará o retângulo em um azul mais escuro. Em alguns casos, o Fusion 360 selecionará automaticamente o último esboço que você criou. Você notará uma seta sobre o seu esboço. Clique e segure a seta e arraste-a para cima. Quando você gosta da altura de sua extrusão, simplesmente clique em “Ok” na janela Extrusão. Parabéns! Você acabou de criar seu primeiro objeto 3D! Agora, vamos repetir essas etapas e desenvolver nosso objeto.

Levando mais longe

Vamos continuar fazendo esboços e manipulando-os para mostrar algumas das outras funções do Fusion 360. Claro, um esboço pode ser criado em uma superfície. Então, vamos adicionar um cilindro no topo de nossa caixa. Crie um círculo digitando “C” (nunca é muito cedo para aprender as teclas de atalho) e clique na face superior da caixa. Agora, clique em algum lugar no meio da face superior para colocar o ponto central dos círculos. Em seguida, mova o mouse para desenhar seu círculo e clique para criar o esboço. Em seguida, digite “E” para extrudar. Clique no círculo e extrude o círculo como fizemos anteriormente com o retângulo. Existem algumas opções disponíveis na janela “Extrudar” antes de clicar em ok. Por enquanto, concentre-se na lista suspensa “Operação”. Selecionar “Unir” unirá o objeto atual. Selecionar “Novo corpo” criará um novo objeto que pode ser movido separadamente da caixa abaixo dele.

Vamos desenhar outro círculo no topo do nosso cilindro. Digite “C” e clique no topo do cilindro. Crie um esboço como fizemos antes. Digite “E” para extrudar e clique no círculo como antes. Desta vez, no entanto, arraste o esboço para baixo, em vez de para cima. Você notará que a nova forma agora está vermelha e a “Operação” na janela Extrusão está definida como “Cortar”. Em vez de criar uma nova forma, agora estamos cortando a geometria da forma existente. Clique em “OK” na janela Extrude.

Fique ligado, pois isso é apenas o começo. Se você gostou desse tutorial e quer ver algumas das minhas modelos, dê uma olhada no Instagram do autor, onde compartilha fotos dos seus designs e estampas e também dicas de pintura.

Fonte: 3DPrint.com

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